indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水……尽管你很难用发人深省来形容这里的剧情,甚至还可以说它狗血,但至少自诩为没什么少女心的我还是挺喜欢这些故事的
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……不过倒也不差,工资结构里包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/groups/post/102624
是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles
indienova.com/gamedb/list/26/p/1
(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥里与迷失森林终极版……2:再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生
indienova.com/steam/game/2290010
这是个具有神奇气氛典型的點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
indienova.com/steam/game/1504270
——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……」非常非常普通的高中二年级的学生。……是一个性格认真,懂得为他人着想的少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品里还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图
版本:Early Access
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